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Grito del Guerrero
DARDO MÁGICO
OHL VOR PEK
CAUSA 5 A 10 PUNTOS DE DAÑO A LA VÍCTIMA.
50
Características:
5
10
0
5
5
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
CURAR HERIDAS LEVES
CORP SANC
RESTAURA ENTRE 3 Y 13 PUNTOS DE VIDA AL USUARIO QUE SELECCIONES
2000
Características:
3
13
15
10
7
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
FLECHA MÁGICA
VAX PER
CAUSAS DE 10 A 25 PUNTOS DE DAÑO AL OBJETIVO QUE SELECCIONES.
1800
Características:
10
25
10
15
5
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
FLECHA ELÉCTRICA
SUN VAP
CAUSA DE 25 A 35 PUNTOS DE DAÑO AL OBJETIVO QUE SELECCIONES.
4000
Características:
25
35
25
30
10
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
FUERZA
AR A KRON
AUMENTA ENTRE 2 Y 4 PUNTOS LA FUERZA DEL OBJETIVO.
50000
Características:
45
35
20
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
CELERIDAD
YUP A INC
AUMENTA ENTRE 2 Y 3 PUNTOS LA AGILIDAD DEL OBJETIVO.
60000
Características:
50
40
30
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
CURAR VENENO
NIHIL VED
CURA EL ESTADO DE ENVENENAMIENTO DEL PERSONAJE QUE SELECCIONES
1500
Características:
10
40
35
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
CURAR HERIDAS GRAVES
EN CORP SANCTIS
RESTAURA ENTRE 20 Y 40 PUNTOS DE VIDA AL USUARIO QUE SELECCIONES
50000
Características:
20
40
40
50
30
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
MISIL MÁGICO
VAX IN TAR
CAUSA 35 A 45 PUNTOS DE DAÑO A LA VÍCTIMA.
15000
Características:
35
45
37
50
25
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
TORMENTA DE FUEGO
EN VAX ON TAR
CAUSA 45 A 55 PUNTOS DE DAÑO AL OBJETIVO.
55000
Características:
45
55
60
150
50
Clases permitidas:
CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
RESPLANDOR IGNEO
FLAMMA RUM LUX
CAUSA 45 A 55 PUNTOS DE DAÑO AL OBJETIVO.
55000
Características:
45
55
60
150
50
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO
PETRIFICAR (NPC)
PARAKMENOTIES
DETIENE TOTALMENTE LAS ACCIONES DE LAS CRIATURAS DURANTE 120 SEGUNDOS.
80000
Características:
50
200
150
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO
DEVOLVER MOVILIDAD
AN HOAX VORP
REMUEVE LA PARÁLISIS O INMOVILIZACIÓN.
40000
Características:
45
250
55
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO
ATURDIR
U AR STU'N
EVITA QUE LA VÍCTIMA SE MUEVA DURANTE 20 SEGUNDOS.
90000
Características:
60
300
75
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO
REMOVER PARÁLISIS
AN HOAX VORP
REMUEVE LA PARÁLISIS O INMOVILIZACIÓN.
40000
Características:
45
300
55
Clases permitidas:
CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
INMOVILIZAR
ÄR PROP SUO
EVITA QUE LA VÍCTIMA SE MUEVA DURANTE 20 SEGUNDOS.
90000
Características:
60
300
75
Clases permitidas:
CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
INVISIBILIDAD
VUELVE INVISIBLE AL OBJETIVO. EFECTO NO PERMANENTE.
800000
Características:
87
350
200
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO
PARALIZAR
HOAX VORP
PARALIZA A LA VÍCTIMA DURANTE 15 SEGUNDOS.
60000
Características:
50
400
85
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
RESUCITAR
AHIL KNÄ XÄR
RESUCITAR UN USUARIO MUERTO.
500000
Características:
87
400
350
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
INVOCAR ESQUELETOS GUERREROS
MOÎ CÁMUS
¡INVOCA LA AYUDA DE LOS MUERTOS! TRES ESQUELETOS COMBATIRÁN PARA TI.
45000
Características:
50
400
180
Clases permitidas:
CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
DESCARGA ELÉCTRICA
THY KOOOL
CAUSA DE 70 A 76 PUNTOS DE DAÑO SOBRE LA VÍCTIMA.
1000000
Características:
70
76
85
460
120
Clases permitidas:
CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
IMPACTO ELÉCTRICO
IM PAX RA
CAUSA DE 70 A 76 PUNTOS DE DAÑO SOBRE LA VÍCTIMA.
1000000
Características:
70
76
85
460
120
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO
INVISIBILIDAD
VUELVE INVISIBLE AL OBJETIVO. EFECTO NO PERMANENTE.
800000
Características:
87
500
200
Clases permitidas:
CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
RAYO ELEMENTAL
LEMENTA RAY
CAUSA DE 76 A 83 PUNTOS DE DAÑO SOBRE LA VÍCTIMA.
1200000
Características:
76
83
87
600
135
Clases permitidas:
DRUIDA
PIRANHA IMPETUM
PYGOCENTRUS NATTERERI
INVOCAS TRES PIRANHAS QUE DEPREDARÁN A TU OBJETIVO.
150000
Características:
63
700
250
Clases permitidas:
CLERIGO, BARDO, MAGO
INVOCAR MASCOTAS
MANTRA RAX
INVOCA O GUARDA LAS MASCOTAS QUE TENGAS DOMADAS.
400000
Características:
63
750
275
Clases permitidas:
DRUIDA
MIMETIZAR
CIMIM UX MAÏO
ASIMILA MOMENTÁNEAMENTE LA APARIENCIA DE LA FORMA DE VIDA QUE SELECCIONES.
400000
Características:
75
800
375
Clases permitidas:
DRUIDA
INVOCAR ELEMENTAL DE TIERRA
MU MANTRA RAX
INVOCA LA FORMA FÍSICA DEL ELEMENTO TIERRA.
450000
Características:
80
980
150
Clases permitidas:
CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
INVOCAR ELEMENTAL DE AGUA
WATA MANTRA RAX
INVOCA LA FORMA FÍSICA DEL ELEMENTO AGUA.
450000
Características:
80
980
160
Clases permitidas:
CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
APOCALIPSIS
RAHMA NAÑARAK O AL
CAUSA DE 93 A 98 PUNTOS DE DAÑO SOBRE LA VÍCTIMA.
2400000
Características:
93
98
100
1000
175
Clases permitidas:
CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
ALIENTO DE DRAGÓN
ÖÄR NÏÄ RÖ
CAUSA DE 95 A 98 PUNTOS DE DAÑO SOBRE LA VÍCTIMA.
2000000
Características:
95
98
100
1000
250
Clases permitidas:
CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
GRITO DEL GUERRERO
GRU ÔHK LON
AUMENTA LA VELOCIDAD DEL PERSONAJE.
1000000
Características:
0
999999999999
440
Clases permitidas:
GUERRERO