Hechizos

¿Dónde compro los hechizos?

Ullathorpe, Nix, Arghal, Forgat y Penthar

  • Flecha Mágica
  • Flecha Eléctrica
  • Misil Mágico
  • Curar Veneno
  • Curar Heridas Leves
  • Remover Parálisis
  • Devolver Movilidad
  • Fuerza (Sólo Forgat)
  • Celeridad (Sólo Forgat)

Banderbill y Arkhein

  • Flecha Mágica
  • Flecha Eléctrica
  • Misil Mágico
  • Tormenta de Fuego
  • Resplandor Igneo
  • Invocar Esqueletos Guerreros
  • Paralizar
  • Petrificar (NPC)
  • Inmovilizar
  • Aturdir
  • Remover Parálisis
  • Devolver Movilidad
  • Curar Heridas Graves

Lindos y Eldoria

  • Curar Heridas Graves
  • Fuerza
  • Celeridad
  • Paralizar
  • Inmovilizar
  • Petrificar (NPC)
  • Aturdir
  • Remover Parálisis
  • Devolver Movilidad
  • Invocar Esqueletos Guerreros
  • Misil Mágico
  • Tormenta de Fuego
  • Resplandor Igneo
  • Descarga Eléctrica
  • Impacto Electrico
  • Rayo Elemental

Eleusis y Ciudad Abandonada

  • Fuerza
  • Celeridad
  • Curar Heridas Graves
  • Resucitar
  • Invisibilidad (SemiMágicas)
  • Invisibilidad
  • Mimetismo
  • Tormenta de Fuego
  • Resplandor Igneo
  • Descarga Eléctrica
  • Impacto Eléctrico
  • Rayo Elemental
  • Apocalipsis
  • Invocar Elemental Terrestre
  • Invocar Elemental Acuático
  • Invocar Pirañas
  • Invocar Mascotas
  • Grito del Guerrero
DARDO MÁGICO OHL VOR PEK CAUSA 5 A 10 PUNTOS DE DAÑO A LA VÍCTIMA. 50
Características: 5 10 0 5 5
Clases permitidas: PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
CURAR HERIDAS LEVES CORP SANC RESTAURA ENTRE 3 Y 13 PUNTOS DE VIDA AL USUARIO QUE SELECCIONES 2000
Características: 3 13 15 10 7
Clases permitidas: PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
FLECHA MÁGICA VAX PER CAUSAS DE 10 A 25 PUNTOS DE DAÑO AL OBJETIVO QUE SELECCIONES. 1800
Características: 10 25 10 15 5
Clases permitidas: PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
FLECHA ELÉCTRICA SUN VAP CAUSA DE 25 A 35 PUNTOS DE DAÑO AL OBJETIVO QUE SELECCIONES. 4000
Características: 25 35 25 30 10
Clases permitidas: PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
FUERZA AR A KRON AUMENTA ENTRE 2 Y 4 PUNTOS LA FUERZA DEL OBJETIVO. 50000
Características: 45 35 20
Clases permitidas: PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
CELERIDAD YUP A INC AUMENTA ENTRE 2 Y 3 PUNTOS LA AGILIDAD DEL OBJETIVO. 60000
Características: 50 40 30
Clases permitidas: PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
CURAR VENENO NIHIL VED CURA EL ESTADO DE ENVENENAMIENTO DEL PERSONAJE QUE SELECCIONES 1500
Características: 10 40 35
Clases permitidas: PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
CURAR HERIDAS GRAVES EN CORP SANCTIS RESTAURA ENTRE 20 Y 40 PUNTOS DE VIDA AL USUARIO QUE SELECCIONES 50000
Características: 20 40 40 50 30
Clases permitidas: PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
MISIL MÁGICO VAX IN TAR CAUSA 35 A 45 PUNTOS DE DAÑO A LA VÍCTIMA. 15000
Características: 35 45 37 50 25
Clases permitidas: PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
TORMENTA DE FUEGO EN VAX ON TAR CAUSA 45 A 55 PUNTOS DE DAÑO AL OBJETIVO. 55000
Características: 45 55 60 150 50
Clases permitidas: CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
RESPLANDOR IGNEO FLAMMA RUM LUX CAUSA 45 A 55 PUNTOS DE DAÑO AL OBJETIVO. 55000
Características: 45 55 60 150 50
Clases permitidas: PALADIN, BANDIDO, ASESINO
PETRIFICAR (NPC) PARAKMENOTIES DETIENE TOTALMENTE LAS ACCIONES DE LAS CRIATURAS DURANTE 120 SEGUNDOS. 80000
Características: 50 200 150
Clases permitidas: PALADIN, BANDIDO, ASESINO
DEVOLVER MOVILIDAD AN HOAX VORP REMUEVE LA PARÁLISIS O INMOVILIZACIÓN. 40000
Características: 45 250 55
Clases permitidas: PALADIN, BANDIDO, ASESINO
ATURDIR U AR STU'N EVITA QUE LA VÍCTIMA SE MUEVA DURANTE 20 SEGUNDOS. 90000
Características: 60 300 75
Clases permitidas: PALADIN, BANDIDO, ASESINO
REMOVER PARÁLISIS AN HOAX VORP REMUEVE LA PARÁLISIS O INMOVILIZACIÓN. 40000
Características: 45 300 55
Clases permitidas: CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
INMOVILIZAR ÄR PROP SUO EVITA QUE LA VÍCTIMA SE MUEVA DURANTE 20 SEGUNDOS. 90000
Características: 60 300 75
Clases permitidas: CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
INVISIBILIDAD VUELVE INVISIBLE AL OBJETIVO. EFECTO NO PERMANENTE. 800000
Características: 87 350 200
Clases permitidas: PALADIN, BANDIDO, ASESINO
PARALIZAR HOAX VORP PARALIZA A LA VÍCTIMA DURANTE 15 SEGUNDOS. 60000
Características: 50 400 85
Clases permitidas: PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
RESUCITAR AHIL KNÄ XÄR RESUCITAR UN USUARIO MUERTO. 500000
Características: 87 400 350
Clases permitidas: PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
INVOCAR ESQUELETOS GUERREROS MOÎ CÁMUS ¡INVOCA LA AYUDA DE LOS MUERTOS! TRES ESQUELETOS COMBATIRÁN PARA TI. 45000
Características: 50 400 180
Clases permitidas: CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
DESCARGA ELÉCTRICA THY KOOOL CAUSA DE 70 A 76 PUNTOS DE DAÑO SOBRE LA VÍCTIMA. 1000000
Características: 70 76 85 460 120
Clases permitidas: CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
IMPACTO ELÉCTRICO IM PAX RA CAUSA DE 70 A 76 PUNTOS DE DAÑO SOBRE LA VÍCTIMA. 1000000
Características: 70 76 85 460 120
Clases permitidas: PALADIN, BANDIDO, ASESINO
INVISIBILIDAD VUELVE INVISIBLE AL OBJETIVO. EFECTO NO PERMANENTE. 800000
Características: 87 500 200
Clases permitidas: CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
RAYO ELEMENTAL LEMENTA RAY CAUSA DE 76 A 83 PUNTOS DE DAÑO SOBRE LA VÍCTIMA. 1200000
Características: 76 83 87 600 135
Clases permitidas: DRUIDA
PIRANHA IMPETUM PYGOCENTRUS NATTERERI INVOCAS TRES PIRANHAS QUE DEPREDARÁN A TU OBJETIVO. 150000
Características: 63 700 250
Clases permitidas: CLERIGO, BARDO, MAGO
INVOCAR MASCOTAS MANTRA RAX INVOCA O GUARDA LAS MASCOTAS QUE TENGAS DOMADAS. 400000
Características: 63 750 275
Clases permitidas: DRUIDA
MIMETIZAR CIMIM UX MAÏO ASIMILA MOMENTÁNEAMENTE LA APARIENCIA DE LA FORMA DE VIDA QUE SELECCIONES. 400000
Características: 75 800 375
Clases permitidas: DRUIDA
INVOCAR ELEMENTAL DE TIERRA MU MANTRA RAX INVOCA LA FORMA FÍSICA DEL ELEMENTO TIERRA. 450000
Características: 80 980 150
Clases permitidas: CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
INVOCAR ELEMENTAL DE AGUA WATA MANTRA RAX INVOCA LA FORMA FÍSICA DEL ELEMENTO AGUA. 450000
Características: 80 980 160
Clases permitidas: CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
APOCALIPSIS RAHMA NAÑARAK O AL CAUSA DE 93 A 98 PUNTOS DE DAÑO SOBRE LA VÍCTIMA. 2400000
Características: 93 98 100 1000 175
Clases permitidas: CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
ALIENTO DE DRAGÓN ÖÄR NÏÄ RÖ CAUSA DE 95 A 98 PUNTOS DE DAÑO SOBRE LA VÍCTIMA. 2000000
Características: 95 98 100 1000 250
Clases permitidas: CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
GRITO DEL GUERRERO GRU ÔHK LON AUMENTA LA VELOCIDAD DEL PERSONAJE. 1000000
Características: 0 999999999999 440
Clases permitidas: GUERRERO