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Invocar Gorilas
Grito del Guerrero
DARDO MÁGICO
OHL VOR PEK
CAUSA 5 A 10 PUNTOS DE DAÑO A LA VÍCTIMA.
50
Características:
5
10
0
5
5
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
FLECHA MÁGICA
VAX PER
CAUSAS DE 10 A 20 PUNTOS DE DAÑO AL OBJETIVO QUE SELECCIONES.
1800
Características:
10
20
10
15
5
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
MISIL MÁGICO
VAX IN TAR
CAUSA 30 A 40 PUNTOS DE DAÑO A LA VÍCTIMA.
15000
Características:
30
40
37
50
25
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
ALIENTO DE DRAGÓN
ÖÄR NÏÄ RÖ
CAUSA DE 95 A 98 PUNTOS DE DAÑO SOBRE LA VÍCTIMA.
2000000
Características:
95
98
100
1000
250
Clases permitidas:
CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
PETRIFICAR (NPC)
HOAX VARN
DETIENE TOTALMENTE LAS ACCIONES DE LOS NPCS DURANTE 90 SEGUNDOS.
80000
Características:
50
200
150
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO
INVOCAR LOBOS
NATURE ET WORG
TRES LOBOS ACUDIRÁN EN TU AYUDA.
0
Características:
40
200
70
Clases permitidas:
CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
INVOCAR ESQUELETOS GUERREROS
MOÎ CÁMUS
¡INVOCA LA AYUDA DE LOS MUERTOS! TRES ESQUELETOS COMBATIRÁN PARA TI.
45000
Características:
50
350
180
Clases permitidas:
CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
INVOCAR MASCOTAS DOMADAS
MANTRA RAX
INVOCA O GUARDA LAS MASCOTAS QUE TENGAS DOMADAS.
400000
Características:
63
750
275
Clases permitidas:
DRUIDA
MIMETIZAR
CIMIM UX MAÏO
ASIMILA MOMENTÁNEAMENTE LA APARIENCIA DE LA FORMA DE VIDA QUE SELECCIONES.
400000
Características:
75
800
375
Clases permitidas:
DRUIDA
CURAR VENENO
NIHIL VED
CURA EL ESTADO DE ENVENENAMIENTO DEL PERSONAJE QUE SELECCIONES
1500
Características:
10
40
35
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
CURAR HERIDAS LEVES
CORP SANC
RESTAURA ENTRE 8 Y 15 PUNTOS DE VIDA AL USUARIO QUE SELECCIONES
2000
Características:
8
15
15
10
7
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
CURAR HERIDAS GRAVES
EN CORP SANCTIS
RESTAURA ENTRE 25 Y 50 PUNTOS DE VIDA AL USUARIO QUE SELECCIONES
50000
Características:
25
50
40
50
30
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
RESUCITAR
AHIL KNÄ XÄR
RESUCITAR UN USUARIO MUERTO.
500000
Características:
87
400
350
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
INVOCAR ELEMENTAL DE AGUA
WATA MANTRA RAX
INVOCA LA FORMA FÍSICA DEL ELEMENTO AGUA.
450000
Características:
80
980
160
Clases permitidas:
CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
INVOCAR ELEMENTAL DE TIERRA
MU MANTRA RAX
INVOCA LA FORMA FÍSICA DEL ELEMENTO TIERRA.
450000
Características:
80
980
160
Clases permitidas:
CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
INVOCAR ELEMENTAL DE VIENTO
VINTU TO RAX
INVOCA LA FORMA FÍSICA DEL ELEMENTO VIENTO.
0
Características:
80
965
150
Clases permitidas:
BARDO
CELERIDAD
YUP A INC
AUMENTA ENTRE 2 Y 3 PUNTOS LA AGILIDAD DEL OBJETIVO.
60000
Características:
50
40
30
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
FUERZA
AR A KRON
AUMENTA ENTRE 2 Y 4 PUNTOS LA FUERZA DEL OBJETIVO.
50000
Características:
45
35
20
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
INVISIBILIDAD
VUELVE INVISIBLE AL OBJETIVO. EFECTO NO PERMANENTE.
800000
Características:
87
500
200
Clases permitidas:
CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
PARALIZAR
HOAX VORP
PARALIZA AL USUARIO DURANTE 13 SEGUNDOS. SI LA VÍCTIMA ES UN NPC, LO PARALIZA DURANTE 78 SEGUNDOS.
60000
Características:
50
400
85
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
INMOVILIZAR
ÄR PROP SUO
EVITA QUE EL USUARIO SE MUEVA DURANTE 15 SEGUNDOS. SI LA VÍCTIMA ES UN NPC, EL EFECTO DURA 90 SEGUNDOS.
90000
Características:
60
300
75
Clases permitidas:
CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
REMOVER PARÁLISIS
AN HOAX VORP
REMUEVE LA PARÁLISIS O INMOVILIZACIÓN.
40000
Características:
45
300
55
Clases permitidas:
CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
ATURDIR
ÄR STU'N SUO
EVITA QUE EL USUARIO SE MUEVA DURANTE 15 SEGUNDOS. SI LA VÍCTIMA ES UN NPC, EL EFECTO DURA 90 SEGUNDOS.
90000
Características:
60
300
75
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO
DEVOLVER MOVILIDAD
AN HOAX VORP
REMUEVE LA PARÁLISIS O INMOVILIZACIÓN.
40000
Características:
45
250
55
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO
INVISIBILIDAD
VUELVE INVISIBLE AL OBJETIVO. EFECTO NO PERMANENTE.
800000
Características:
87
350
200
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO
CURAR HERIDAS CRITICAS
MAX CORP SANCTIS
RESTAURA ENTRE 40 Y 65 PUNTOS DE VIDA AL USUARIO QUE SELECCIONES
Características:
40
65
65
75
55
INVOCAR ESQUELETOS DE ÉLITE
MOÎ ELI CÁMUS
¡INVOCA LA AYUDA DE LOS MUERTOS! TRES ESQUELETOS DE ÉLITE COMBATIRÁN PARA TI.
Características:
55
450
200
CELERIDAD II
YUP A INC
AUMENTA ENTRE 3 Y 7 PUNTOS LA AGILIDAD DEL OBJETIVO.
Características:
75
60
45
FUERZA II
AR A KRON
AUMENTA ENTRE 3 Y 6 PUNTOS LA FUERZA DEL OBJETIVO.
Características:
70
55
40
INVOCAR GORILAS
URKU BANÔ THAR
¡LA NATURALEZA TE AYUDA! TRES GORILAS DE BOSQUE COMBATIRÁN PARA TI.
120000
Características:
63
550
215
Clases permitidas:
CLERIGO, BARDO
RESPLANDOR IGNEO
FLAMMA RUM LUX
CAUSA 45 A 55 PUNTOS DE DAÑO AL OBJETIVO.
55000
Características:
45
55
60
150
50
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO
TORMENTA DE FUEGO
EN VAX ON TAR
CAUSA 45 A 55 PUNTOS DE DAÑO AL OBJETIVO.
55000
Características:
45
55
60
150
50
Clases permitidas:
CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
FLECHA ELÉCTRICA
SUN VAP
CAUSA DE 20 A 30 PUNTOS DE DAÑO AL OBJETIVO QUE SELECCIONES.
4000
Características:
20
30
25
30
10
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
IMPACTO ELÉCTRICO
IM PAX RA
CAUSA DE 70 A 76 PUNTOS DE DAÑO SOBRE LA VÍCTIMA.
1000000
Características:
70
76
85
460
120
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO
DESCARGA ELÉCTRICA
THY KOOOL
CAUSA DE 70 A 76 PUNTOS DE DAÑO SOBRE LA VÍCTIMA.
1000000
Características:
70
76
85
460
120
Clases permitidas:
CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
FULGOR ÍGNEO (NPC)
IGNIS X AR
CAUSA DE 35 A 50 PUNTOS DE DAÑO A LA VÍCTIMA.
36000
Características:
35
50
45
65
30
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
APOCALIPSIS
RAHMA NAÑARAK O AL
CAUSA DE 93 A 98 PUNTOS DE DAÑO SOBRE LA VÍCTIMA.
2400000
Características:
93
98
100
1000
175
Clases permitidas:
CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
RAYO ELEMENTAL
LEMENTA RAY
CAUSA DE 76 A 83 PUNTOS DE DAÑO SOBRE LA VÍCTIMA.
1200000
Características:
76
83
87
600
135
Clases permitidas:
DRUIDA
ECO ÍGNEO (NPC)
MAGNIS X AR
CAUSA DE 40 A 50 PUNTOS DE DAÑO A LA VÍCTIMA.
Características:
40
50
63
75
35
DESTELLO MALVA (NPC)
LÜX MÄLV
CAUSA DE 40 A 55 PUNTOS DE DAÑO A LA VÍCTIMA.
0
Características:
40
55
67
85
40
Clases permitidas:
PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA
INVOCAR PIRAÑAS
PIRANHA IMPETUM
INVOCAS TRES PIRANHAS QUE DEPREDARÁN A TU OBJETIVO.
150000
Características:
63
600
225
Clases permitidas:
CLERIGO, BARDO, MAGO
INVOCAR SCYLLAS
SCYLLA IMPETUM
INVOCAS TRES SCYLLAS QUE DEPREDARÁN A TU OBJETIVO.
0
Características:
63
575
210
Clases permitidas:
CLERIGO, BARDO, MAGO
GRITO DEL GUERRERO
GRU ÔHK LON
AUMENTA LA VELOCIDAD DEL PERSONAJE.
1000000
Características:
0
440
Clases permitidas:
GUERRERO