Carpintería

En manos expertas, la carpintería convierte diferentes tipos de madera en objetos valiosos (ver Talar). Cada corte de serrucho revela el potencial oculto en cada tronco, transformando la naturaleza en legado y fortuna para quienes hacen de este oficio su vocación.

Información

A partir del nivel 1 ya podremos equipar un serrucho. Con el, equipándolo y haciéndole doble clic, podremos comenzar a crear objetos.

Nota: Lo ideal es crear cucharas de madera para poder comenzar a subir skills en el oficio de manera natural.

Alquimia Extra

Carcajs

Los Carcajes de Flechas son una herramienta estratégica para gestionar tus recursos. En el juego, hay tres tipos de Carcaj de Flechas, diseñados para almacenar 250 flechas de distintos tipos en tu inventario. La principal función de estos carcajes es proteger las flechas que contienen en caso de que tu personaje muera.
•Ejemplo: Si llevas uno de estos Carcaj en tu inventario y tu personaje muere, el Carcaj y las flechas que contiene no se caerán. Sin embargo, si decides usar las flechas del Carcaj, debes abrirlo. En este caso, las flechas estarán expuestas a caerse si mueres.

ARMAS

Nombre Clases Permitidas
ARCO SIMPLE 3 / 4 600 300 20 GUERRERO, CAZADOR, PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, TRABAJADOR
ARCO SIMPLE REFORZADO 3 / 7 1500 700 30 GUERRERO, CAZADOR, TRABAJADOR
BÁCULO DE MADERA 1 / 1 2 1500 600 50 MAGO
ARCO COMPUESTO 5 / 10 6000 2500 63 GUERRERO, CAZADOR, TRABAJADOR
BASTÓN NUDOSO 1 / 1 5 7500 2700 70 MAGO
ARCO DE ROBLE 8 / 12 12000 3500 1000 80 GUERRERO, CAZADOR
ARCO DE CAZADOR 9 / 13 18000 2000 3000 100 CAZADOR
BÁCULO ENGARZADO 1 / 1 7 12000 800 1750 100 MAGO

ESCUDOS

Nombre Clases Permitidas
ESCUDO DE MADERA 1 / 2 600 300 25 CAZADOR, BANDIDO, ASESINO, BARDO, TRABAJADOR
RODELA 2 / 3 1000 600 63 CAZADOR, BANDIDO, ASESINO, BARDO, TRABAJADOR
RODELA REFORZADA 3 / 5 3300 1000 200 70 CAZADOR, BANDIDO, ASESINO, BARDO
ESCUDO DE ROBLE 5 / 7 3750 650 500 80 CAZADOR, BANDIDO, ASESINO, BARDO

EMBARCACIONES

Nombre Clases Permitidas
GALERA 5 / 10 5 / 10 67500 5000 20000 100 TRABAJADOR
BARCA / / 30000 20000 100 GUERRERO, CAZADOR, PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA, TRABAJADOR

FLECHAS

Nombre Clases Permitidas
FLECHA 1 / 2 3 2 10 GUERRERO, CAZADOR, PALADIN, BANDIDO, ASESINO, CLERIGO, BARDO, TRABAJADOR
FLECHA +1 2 / 3 5 3 63 GUERRERO, CAZADOR, TRABAJADOR
FLECHA +2 3 / 4 12 4 70 CAZADOR
FLECHA ÉLFICA 4 / 5 26 6 100 CAZADOR

COFRES

Nombre Clases Permitidas
CARCAJ DE FLECHAS COMUNES 1275 625 40 GUERRERO, CAZADOR, PALADIN, BANDIDO, ASESINO, PIRATA, LADRON, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA, TRABAJADOR
CARCAJ DE FLECHAS +1 2205 935 60 GUERRERO, CAZADOR, PALADIN, BANDIDO, ASESINO, PIRATA, LADRON, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA, TRABAJADOR
CARCAJ DE FLECHAS +2 3150 1250 80 GUERRERO, CAZADOR, PALADIN, BANDIDO, ASESINO, PIRATA, LADRON, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA, TRABAJADOR

INSTRUMENTOSMAGICOS

Nombre Clases Permitidas
LAÚD 1 1200 500 50 BARDO
FLAUTA 2 1500 600 50 DRUIDA
FLAUTA MÁGICA 5 7500 2700 70 DRUIDA
LAÚD MÁGICO 4 6000 2200 70 BARDO
LAÚD ÉLFICO 6 10500 800 1500 100 BARDO
FLAUTA ÉLFICA 7 12000 800 1750 100 DRUIDA

MUEBLES

Nombre Clases Permitidas
TABLONES 30 9 37 GUERRERO, CAZADOR, PALADIN, BANDIDO, ASESINO, PIRATA, LADRON, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA, TRABAJADOR
RUEDA DE CARRO 10 100 37 GUERRERO, CAZADOR, PALADIN, BANDIDO, ASESINO, PIRATA, LADRON, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA, TRABAJADOR
TABLONES ELFICOS 60 9 75 GUERRERO, CAZADOR, PALADIN, BANDIDO, ASESINO, PIRATA, LADRON, CLERIGO, BARDO, MAGO, DRUIDA, TRABAJADOR