General Balance

Races

Players can choose from various races, each with unique attributes that influence their performance. Intelligence affects the character's mana, while constitution determines their health. There are also strength and agility attributes, essential for combat. These two attributes can be temporarily increased through potions or spells, allowing characters to reach up to double their base value. When these effects are activated, a timer will appear on the screen indicating their duration, which can be extended by using more potions or spells.

Human

Attribute Modifier
Strength +1
Agility +1
Intelligence 0
Charisma 0
Constitution +2

Humans are characterized by good constitution and average intelligence, allowing them to withstand a lot of damage. Their balanced strength and agility make them a recommended race for almost any class, both magical and melee, typically Mages, Clerics, and Paladins.


Elf

Attribute Modifier
Strength 0
Agility +2
Intelligence +2
Charisma +1
Constitution +1

Compared to humans, elves are characterized by very high intelligence but less constitution, and very high agility but less strength. This race is recommended for magical classes such as Mages, Druids, and Bards due to their large amount of mana. Their agility gives them a bonus to evasion against physical attacks, and their charisma allows them to tame good creatures.


Gnome

Attribute Modifier
Strength -2
Agility +3
Intelligence +4
Charisma +2
Constitution 0

Gnomes have the highest intelligence in the world of Argentum, but also the lowest constitution. Combined with their high agility and charisma, they are an incredibly offensive option for magical classes such as Druids, Bards, and Mages, although they are also the most fragile option. Melee classes are discouraged due to their poor strength. Their high charisma allows them to tame the best creatures available in the game.


Dark Elf

Attribute Modifier
Strength +2
Agility +1
Intelligence +1
Charisma -1
Constitution +1

Dark elves are a class with good strength, agility, and intelligence, although their constitution is a bit low. They stand out especially in melee combat with mana use, being especially suitable for classes such as Clerics, Assassins, Bandits, and Paladins.


Dwarf

Attribute Modifier
Strength +3
Agility 0
Intelligence -3
Charisma -1
Constitution +3

Dwarves have the highest constitution in the game, making them the tanks par excellence. Although their low intelligence makes them less attractive to magical classes, they have great strength worthy of all non-magical classes such as Warriors, Hunters, and even Workers.


Orc

Attribute Modifier
Strength +3
Agility +1
Intelligence -2
Charisma -1
Constitution +2

Orcs are the race with the highest strength in the game, standing out exclusively in melee classes, although this is balanced by their low agility. They do not have great intelligence, but this is compensated by constitution as good as that of humans. The most suitable classes for orcs are Warriors, Bandits, Assassins, and Paladins.



Calculadoras de vida y maná

Para calcular la vida promedio o maná que tendrá un personaje a un nivel determinado, se pueden utilizar las siguientes calculadoras:

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Calculadora de vida

Clase

Raza

Nivel


Calculadora de maná

Clase

Raza

Nivel




Modificadores de Clase

Evasión

GUERRERO: 0.9 CAZADOR: 0.7 PALADIN: 0.7 BANDIDO: 0.7 ASESINO: 1 CLERIGO: 0.65 BARDO: 1.1 MAGO: 0.2 DRUIDA: 0.65 TRABAJADOR: 0.55

Resistencia Mágica

GUERRERO: 0 CAZADOR: 0 PALADIN: 0 BANDIDO: 0 ASESINO: 0 CLERIGO: 0 BARDO: 0 MAGO: 0 DRUIDA: 0 TRABAJADOR: 0

Ataque con Armas

GUERRERO: 1.1 CAZADOR: 0.8 PALADIN: 0.95 BANDIDO: 1 ASESINO: 0.95 CLERIGO: 0.85 BARDO: 0.85 MAGO: 0.25 DRUIDA: 0.7 TRABAJADOR: 0.9

Apuñalar

GUERRERO: 1.4 CAZADOR: 1.3 PALADIN: 1.4 BANDIDO: 1.4 ASESINO: 1.35 CLERIGO: 1.25 BARDO: 1.25 MAGO: 0.1 DRUIDA: 0.1 TRABAJADOR: 1.1

Ataque con Proyectiles

GUERRERO: 0.85 CAZADOR: 1 PALADIN: 0.7 BANDIDO: 0.7 ASESINO: 0.7 CLERIGO: 0.1 BARDO: 0.1 MAGO: 0.1 DRUIDA: 0.1 TRABAJADOR: 0.9

Daño con Armas

GUERRERO: 1.05 CAZADOR: 0.8 PALADIN: 0.95 BANDIDO: 0.9 ASESINO: 0.9 CLERIGO: 0.85 BARDO: 0.80 MAGO: 0.3 DRUIDA: 0.7 TRABAJADOR: 0.8

Daño con Proyectiles

GUERRERO: 0.87 CAZADOR: 1 PALADIN: 0.8 BANDIDO: 0.7 ASESINO: 0.75 CLERIGO: 0.1 BARDO: 0.1 MAGO: 0.1 DRUIDA: 0.1 TRABAJADOR: 0.9

Daño sin armas

GUERRERO: 0.8 CAZADOR: 0.4 PALADIN: 0.6 BANDIDO: 0.95 ASESINO: 0.55 CLERIGO: 0.5 BARDO: 0.45 MAGO: 0.25 DRUIDA: 0.45 TRABAJADOR: 0.5

Modificador de Escudo

GUERRERO: 0.9 CAZADOR: 0.75 PALADIN: 0.85 BANDIDO: 1.1 ASESINO: 0.7 CLERIGO: 0.8 BARDO: 0.7 MAGO: 0.1 DRUIDA: 0.1 TRABAJADOR: 0.75

Modificador de Vida

GUERRERO: 10.5 CAZADOR: 10 PALADIN: 10 BANDIDO: 9 ASESINO: 9 CLERIGO: 8.5 BARDO: 8.5 MAGO: 7.5 DRUIDA: 8.5 TRABAJADOR: 8.5

Maná Inicial

GUERRERO: 0 CAZADOR: 0 PALADIN: 2.5 BANDIDO: 2 ASESINO: 2.5 CLERIGO: 2.5 BARDO: 2.5 MAGO: 8.33 DRUIDA: 2.5 TRABAJADOR: 0
Todo esto se multiplica por la cantidad de puntos en inteligencia que tiene el personaje. Por ejemplo: Druida Elfo tiene 20 puntos en inteligencia lo que te dará 40 puntos de mana al subir cada nivel y 50 puntos de maná iniciales.

Aumento Stamina

GUERRERO: 15 CAZADOR: 15 PALADIN: 15 BANDIDO: 15 ASESINO: 15 CLERIGO: 15 BARDO: 15 MAGO: 15 DRUIDA: 15 TRABAJADOR: 15

Golpe al subir de nivel - Pre 36

GUERRERO: 3 CAZADOR: 3 PALADIN: 3 BANDIDO: 3 ASESINO: 3 CLERIGO: 2 BARDO: 2 MAGO: 1 DRUIDA: 2 TRABAJADOR: 3

Golpe al subir de nivel - Post 36

GUERRERO: 2 CAZADOR: 2 PALADIN: 2 BANDIDO: 2 ASESINO: 2 CLERIGO: 2 BARDO: 2 MAGO: 1 DRUIDA: 2 TRABAJADOR: 2

Casos particulares

Apuñalar

Los Asesinos que peguen con dagas tienen la probabilidad de apuñalar igual a 0.25 por la cantidad de skills en apuñalar. Los Bardos y Cazadores que peguen con dagas tienen la probabilidad de apuñalar igual a 0.15 por la cantidad de skills en apuñalar. El resto de las clases que peguen con dagas tienen la probabilidad de apuñalar igual a 0.1 por la cantidad de skills en apuñalar.

Golpe crítico

Los Bandidos que peguen con nudillos tienen la probabilidad de realizar un golpe crítico igual a 0.25 por la cantidad de skills en combate sin armas. El daño adicional otorgado por el crítico es igual al 33% del daño del golpe base.

Desequipar

Los Bandidos que peguen con nudillos tienen la probabilidad de desequipar a su oponente igual a 0.2 por la cantidad de skills en combate sin armas.

Experiencia necesaria por nivel

Nivel 1

500

Nivel 2

750

Nivel 3

1125

Nivel 4

1687

Nivel 5

2531

Nivel 6

3796

Nivel 7

5695

Nivel 8

8542

Nivel 9

12814

Nivel 10

19221

Nivel 11

28832

Nivel 12

43248

Nivel 13

71360

Nivel 14

99904

Nivel 15

139866

Nivel 16

195813

Nivel 17

274138

Nivel 18

383793

Nivel 19

537311

Nivel 20

752235

Nivel 21

1053130

Nivel 22

1474382

Nivel 23

2064135

Nivel 24

2889789

Nivel 25

4450275

Nivel 26

5562844

Nivel 27

6953555

Nivel 28

8691944

Nivel 29

10864930

Nivel 30

13581163

Nivel 31

16976454

Nivel 32

21220567

Nivel 33

29178280

Nivel 34

35743394

Nivel 35

43785657

Nivel 36

53637430

Nivel 37

65705852

Nivel 38

80489669

Nivel 39

98599845

Nivel 40

132863291

Nivel 41

159435949

Nivel 42

191323139

Nivel 43

229587767

Nivel 44

275505320

Nivel 45

330606385

Nivel 46

396727662