Balance de clases y razas

Experiencia necesaria por nivel

Nivel 1

500

Nivel 2

750

Nivel 3

1125

Nivel 4

1687

Nivel 5

2531

Nivel 6

3796

Nivel 7

5695

Nivel 8

8542

Nivel 9

12814

Nivel 10

19221

Nivel 11

28832

Nivel 12

43248

Nivel 13

71360

Nivel 14

99904

Nivel 15

139866

Nivel 16

195813

Nivel 17

274138

Nivel 18

383793

Nivel 19

537311

Nivel 20

752235

Nivel 21

1053130

Nivel 22

1474382

Nivel 23

2064135

Nivel 24

2889789

Nivel 25

4450275

Nivel 26

5562844

Nivel 27

6953555

Nivel 28

8691944

Nivel 29

10864930

Nivel 30

13581163

Nivel 31

16976454

Nivel 32

21220567

Nivel 33

29178280

Nivel 34

35743394

Nivel 35

43785657

Nivel 36

53637430

Nivel 37

65705852

Nivel 38

80489669

Nivel 39

98599845

Nivel 40

132863291

Nivel 41

159435949

Nivel 42

191323139

Nivel 43

229587767

Nivel 44

275505320

Nivel 45

330606385

Nivel 46

396727662


Promedio de Vida y Maná

Para calcular la vida y maná que tendrá un personaje a un nivel determinado, se pueden utilizar las siguientes fórmulas basadas en la vida y maná iniciales y por nivel.


Razas

Los jugadores pueden elegir entre diversas razas, cada una con atributos únicos que influyen en su desempeño. La inteligencia afecta el mana del personaje, mientras que la constitución determina su vida. También existen los atributos fuerza y agilidad, esenciales para el combate. Estos dos atributos pueden incrementarse temporalmente mediante pociones o hechizos, permitiendo a los personajes alcanzar hasta el doble de su valor base. Al activar estos efectos, se mostrará un contador en pantalla que indica su duración, la cual puede extenderse usando más pociones o hechizos.
¡Prepárate para explorar y maximizar el potencial de tu personaje!

Humano


Los humanos se caracterizan por tener buena constitución e inteligencia promedio, permitiendo aguantar bastante daño. Su equilibrada fuerza y agilidad los vuelve una raza recomedable para casi cualquier clase, tanto mágicas como de golpe, siendo típicos los Magos, Cleros y Paladines.

Elfo


Comparado con los humanos, los elfos se caracterizan por tener muy buena inteligencia pero menos constitución, y muy buena agilidad pero menos fuerza. Es una raza recomendable para las clases mágicas como Magos, Druidas y Bardos por su gran cantidad de maná, su agilidad le da un bonus de evasión a los golpes físicos, y su carisma le permite domar buenas criaturas.

Gnomo


Los gnomos son los personajes con la mayor inteligencia del mundo de Argentum, pero también son los de menor constitución. Combinado con su gran cantidad de agilidad y carisma lo hacen una opción increíblemente ofensiva para las clases mágicas como Druidas, Bardos y Magos, aunque también es la opción más frágil. Las clases de golpe son desestimadas por su pobre fuerza. Su alto carisma le permite domar las mejores criaturas disponibles en el juego.

Elfo Oscuro


Los elfos oscuros son una clase con buena fuerza, agilidad e inteligencia, aunque su constitución sea un poco baja. Se destacan sobre todo en el combate cuerpo a cuerpo con uso de maná, siendo especialmente adecuada para clases como Cleros, Asesinos, Bandidos y Paladines.

Enano


La mayor constitución del juego la tienen los enanos, por lo que son los tanques por excelencia. Aunque su baja inteligencia los hace poco atractivos a las clases mágicas, ponseen una gran fuerza digna de todas las clases no-mágicas como Guerreros, Cazadores, e incluso Trabajadores.

Orco


Los orcos son la raza que posee mayor fuerza dentro del juego, destacandose exclusivamente en clases de golpe, aunque se ve balanceada por su baja agilidad. No poseen una gran inteligencia, pero esto es compensado con una constitución tan buena como la de los humanos. Las clases más adecuadas para los orcos son los Guerreros, Bandidos, Asesinos y Paladines.

Modificadores de Raza

Humano

Fuerza: +1 Agilidad: +1 Inteligencia: 0 Carisma: 0 Constitucion: +2

Elfo

Fuerza: 0 Agilidad: +2 Inteligencia: +2 Carisma: +1 Constitucion: +1

Elfo Oscuro

Fuerza: +2 Agilidad: +1 Inteligencia: +1 Carisma: -1 Constitucion: +1

Enano

Fuerza: +3 Agilidad: 0 Inteligencia: -3 Carisma: -1 Constitucion: +3

Gnomo

Fuerza: -2 Agilidad: +3 Inteligencia: +4 Carisma: +2 Constitucion: 0

Orco

Fuerza: +3 Agilidad: +1 Inteligencia: -2 Carisma: -1 Constitucion: +2

Modificadores de Clase

Evasión

GUERRERO: 1 CAZADOR: 0.9 PALADIN: 0.85 BANDIDO: 0.75 ASESINO: 0.95 CLERIGO: 0.8 BARDO: 1.20 MAGO: 0.2 DRUIDA: 0.65 TRABAJADOR: 0.6

Resistencia Mágica

GUERRERO: 0 CAZADOR: 0 PALADIN: 0 BANDIDO: 0 ASESINO: 0 CLERIGO: 0 BARDO: 0 MAGO: 0 DRUIDA: 0 TRABAJADOR: 0

Ataque con Armas

GUERRERO: 1.1 CAZADOR: 0.8 PALADIN: 0.95 BANDIDO: 1 ASESINO: 0.95 CLERIGO: 0.85 BARDO: 0.75 MAGO: 0.5 DRUIDA: 0.65 TRABAJADOR: 0.8

Apuñalar

GUERRERO: 1.4 CAZADOR: 1.3 PALADIN: 1.4 BANDIDO: 1.4 ASESINO: 1.35 CLERIGO: 1.25 BARDO: 1.25 MAGO: 0.8 DRUIDA: 1.2 TRABAJADOR: 1.1

Ataque con Proyectiles

GUERRERO: 0.85 CAZADOR: 1 PALADIN: 0.7 BANDIDO: 0.7 ASESINO: 0.7 CLERIGO: 0.7 BARDO: 0.7 MAGO: 0.5 DRUIDA: 0.6 TRABAJADOR: 0.8

Daño con Armas

GUERRERO: 1.05 CAZADOR: 0.85 PALADIN: 0.95 BANDIDO: 0.9 ASESINO: 0.9 CLERIGO: 0.85 BARDO: 0.80 MAGO: 0.5 DRUIDA: 0.7 TRABAJADOR: 0.8

Daño con Proyectiles

GUERRERO: 0.87 CAZADOR: 1 PALADIN: 0.8 BANDIDO: 0.7 ASESINO: 0.75 CLERIGO: 0.75 BARDO: 0.75 MAGO: 0.5 DRUIDA: 0.75 TRABAJADOR: 0.75

Daño sin armas

GUERRERO: 0.4 CAZADOR: 0.4 PALADIN: 0.4 BANDIDO: 0.95 ASESINO: 0.4 CLERIGO: 0.4 BARDO: 0.4 MAGO: 0.4 DRUIDA: 0.4 TRABAJADOR: 0.4

Modificador de Escudo

GUERRERO: 1 CAZADOR: 0.75 PALADIN: 0.9 BANDIDO: 1.3 ASESINO: 0.85 CLERIGO: 0.75 BARDO: 0.8 MAGO: 0 DRUIDA: 0 TRABAJADOR: 0.6

Modificador de Vida

GUERRERO: 10.5 CAZADOR: 10 PALADIN: 10 BANDIDO: 9 ASESINO: 9 CLERIGO: 8.5 BARDO: 8.5 MAGO: 7.5 DRUIDA: 8.5 TRABAJADOR: 8.5

Maná Inicial

GUERRERO: 0 CAZADOR: 0 PALADIN: 2.5 BANDIDO: 2 ASESINO: 2.5 CLERIGO: 2.5 BARDO: 2.5 MAGO: 8.33 DRUIDA: 2.5 TRABAJADOR: 0
Todo esto se multiplica por la cantidad de puntos en inteligencia que tiene el personaje. Por ejemplo: Druida Elfo tiene 20 puntos en inteligencia lo que te dará 40 puntos de mana al subir cada nivel y 50 puntos de mana iniciales.

Aumento Stamina

GUERRERO: 15 CAZADOR: 15 PALADIN: 15 BANDIDO: 15 ASESINO: 15 CLERIGO: 15 BARDO: 15 MAGO: 15 DRUIDA: 15 TRABAJADOR: 15

Golpe al subir de nivel - Pre 36

GUERRERO: 3 CAZADOR: 3 PALADIN: 3 BANDIDO: 3 ASESINO: 3 CLERIGO: 2 BARDO: 2 MAGO: 1 DRUIDA: 2 TRABAJADOR: 3

Golpe al subir de nivel - Post 36

GUERRERO: 2 CAZADOR: 2 PALADIN: 2 BANDIDO: 2 ASESINO: 2 CLERIGO: 2 BARDO: 2 MAGO: 1 DRUIDA: 2 TRABAJADOR: 2

Casos particulares

Apuñalar

Los Asesinos que peguen con dagas tienen la probabilidad de apuñalar igual a 0.25 por la cantidad de skills en apuñalar. Los Bardos y Cazadores que peguen con dagas tienen la probabilidad de apuñalar igual a 0.15 por la cantidad de skills en apuñalar. El resto de las clases que peguen con dagas tienen la probabilidad de apuñalar igual a 0.1 por la cantidad de skills en apuñalar.

Golpe crítico

Los Bandidos que peguen con nudillos tienen la probabilidad de realizar un golpe crítico igual a 0.25 por la cantidad de skills en combate sin armas. El daño adicional otorgado por el crítico es igual al 33% del daño del golpe base.

Desequipar

Los Bandidos que peguen con nudillos tienen la probabilidad de desequipar a su oponente igual a 0.2 por la cantidad de skills en combate sin armas.